技術:アフターエフェクトでアニメーション5

After Effectsでのアニメーション作成の第5弾。After Effectsというものがわかってきたが、エフェクトの標準機能をまだまだ覚えなければならない。第5弾もエフェクトメインで学んでいきます。ここでは、CC Ball Action、CC Force Motion Blur、レンズフレアのエフェクトを学んでいきます。

動画デザイン:【原本】

動画デザイン:【AFTEREFFECTS加工】

AfterEffects作成手順
 コンポジション設定1
 1.コンポジションパネルの新規コンポジション画像をクリックして
   選択すると、コンポジション設定ダイアログが表示されるので、
   コンポジション名:ロゴアニメーション
   プリセット:HD・1920×1080・29.97fps
   デュレーション:0;00;05;00
   背景色:黒
   を選択入力し、OKボタンを押下する。 

 平面設定
 1.レイヤーパネル上を右クリックでダイアログ表示後、新規→平面を
   選択すると、平面設定ダイアログが表示されるので、
   名前:背景
   カラー:白
   を選択入力し、OKボタンを押下する。

 2.エフェクト&プリセットを選択すると、検索入力画面が表示されるので、
   グラデと入力すると、描画→グラデーションが表示されるので、グラデ
   ーションを選択した状態で、タイムライン上の背景のコンポジションまで、
   ドラッグ&ドロップすると、プロジェクトパネルに、グラデーションの
   プロパティが表示されるので、各項目を以下の様に設定する。
   終了色:若葉色
   開始色:アイボリー。
    
 SDGSロゴ表示
 1.ダウンロードしたSDGSロゴをプロジェクトパネルに向けてドラッグ
   &ドロップする。
 2.プロジェクトパネルのSDGSロゴをレイヤーパネルの背景レイヤーの上に
   ドラッグ&ドロップすると、コンポジションパネルにSDGSロゴが映し出
   される。
 3.プロパティを選択すると、SDGSロゴのプロパティが表示されるので、
   スケールのⅩ軸:50%。Y軸:50%に縮小する。
 4.レイヤーパネル上のSDGSロゴを選択した状態で、右クリックして、
   プリコンポーズを選択すると、プリコンポーズダイアログが表示される
   ので、新規コンポジション名:ロゴを設定し、全ての属性を新規
   コンポジションに移動を選択後、OKボタンを押下する。 
 5.エフェクト&プリセットを選択すると、検索入力画面が表示されるので、
   CC Bと入力すると、Simulation→CC Ball Actionが表示されるので、
   CC Ball Actionを選択した状態で、タイムライン上のロゴまで、ドラッグ
   &ドロップすると、プロジェクトパネルに、CC Ball Actionのプロパティが
   表示されるので、各項目を以下の様に設定する。
   Grid Spacing:3。   
 
 SDGSロゴアニメーション化
 1.タイムライン上のインジケータをマウスでドラッグ&ドロップして03:00fで
   止める。
 2.CC Ball Actionのプロパティ上の各項目を以下の様にタイマーをonにする。
   Ball Sizeの左横のタイマーon。
   Scatterの左横のタイマーon。
   Rotaitionの左横のタイマーon。
 3.タイマーon設定後、タイムライン上のインジケータをマウスでドラッグ&
   ドロップして00:00fに戻す。  
 4.CC Ball Actionのプロパティ上の各項目を以下の様に数値を設定する。   
   Ball Size:300.0。
   Scatter:500.0。
   Rotaition:-2x+0.0°。
 5.プレビューの再生ボタンを押下すると、バラバラのボールが集約しながら
   ロゴが出来上がっていく。   

 SDGSロゴアニメーション化微調整
 1.レイヤーパネル上のロゴを選択し、エフェクト→CC Ball Actionのプロパ
   ティの中の変更入力した分のみ表示(ショートカット:U)する。
 2.CC Ball ActionのBall Sizeのタイムライン上のインジケータをマウスで
   ドラッグ&ドロップして01:00fに下げる。
 3.CC Ball Actionのタイムライン上のインジケータをマウスでドラッグして
   選択後、右クリックで、キーフレーム補助→イージーイーズを選択する。
 4.グラフエディターを開き、トーンカーブをスライドさせながら、それぞれ
   のプロパティ(Ball Size、Scatter、Rotaition)の強弱を付ける。 
 5.プレビューの再生ボタンを押下すると、バラバラのボールが強弱を付けながら
   ロゴが出来上がっていく。

 SDGSロゴへエフェクト詰め込み
 1.エフェクト&プリセットを選択すると、検索入力画面が表示されるので、
   グローと入力すると、スタイライズ→グローが表示されるので、
   グローを選択した状態で、タイムライン上のロゴまで、ドラッグ
   &ドロップすると、プロジェクトパネルに、グローのプロパティが
   表示されるので、各項目を以下の様に設定する。
   グロー半径:5.0。
 2.エフェクト&プリセットを選択すると、検索入力画面が表示されるので、
   トーンと入力すると、カラー補正→トーンカーブが表示されるので、
   トーンカーブを選択した状態で、タイムライン上のロゴまで、ドラッグ
   &ドロップすると、プロジェクトパネルに、トーンカーブのプロパティが
   表示されるので、各項目を以下の様に設定する。
   トーンカーブ:デフォルト値より、上に向かってドラッグする。
 3.エフェクト&プリセットを選択すると、検索入力画面が表示されるので、
   CC Fと入力すると、Time→CC Force Motion Blurが表示されるので、
   CC Force Motion Blurを選択した状態で、タイムライン上のロゴまで、
   ドラッグ&ドロップすると、プロジェクトパネルに、C Force Motion Blur
   のプロパティが表示されるので、各項目を以下の様に設定する。
   Shutter Angle:250。  
 4.エフェクト&プリセットを選択すると、検索入力画面が表示されるので、
   カメラと入力すると、ブラー&シャープ→ブラー(カメラレンズ)が
   表示されるので、ブラー(カメラレンズ)を選択した状態で、
   タイムライン上のロゴまで、ドラッグ&ドロップすると、プロジェクト
   パネルに、ブラー(カメラレンズ)のプロパティが表示されたあと、
   ブラーの半径のタイムライン上のインジケータをマウスで
   ドラッグ&ドロップして01:00fに下げる。
   ブラー(カメラレンズ)のプロパティ上のブラーの半径:25.0に修正。
 5.ブラー(カメラレンズ)のプロパティ上のブラーの半径左横のタイマーon
   にする。
 6.ブラーの半径のタイムライン上のインジケータをマウスでドラッグ&
   ドロップして00:00fに下げる。
 7.プレビューの再生ボタンを押下すると、バラバラのボールが跳ねながら
   ロゴが出来上がっていく。

 小さい粒が跳ねながらSDGSロゴに変わる
 1.レイヤーパネルのロゴを選択し、CTRL+Dでロゴをコピーする。
 2.レイヤーパネルのコピー元のレイヤーを選択し、プロパティを開き、
   エフェクト配下にある各エフェクトを選択しながらDコマンドで全削除
   していく。
 3.タイムラインパネルにあるコピー元のレイヤーをマウスで選択し、
   00:00fから03:00fの位置までドラッグしてインジケータから削除する。
 4.タイムラインパネルにあるコピーレイヤーをマウスで選択し、05:00f
   から03:00の位置までドラッグしてインジケータから削除する。

 出来上がるSDGSロゴの境目に光を埋め込む
 1.レイヤーパネル上を右クリックでダイアログ表示後、新規→平面を
   選択すると、平面設定ダイアログが表示されるので、
   名前:光
   カラー:黒
   を選択入力し、OKボタンを押下する。
 2.エフェクト&プリセットを選択すると、検索入力画面が表示されるので、
   レンズと入力すると、描画→レンズフレアが表示されるので、
   レンズフレアを選択した状態で、タイムライン上の光まで、ドラッグ
   &ドロップすると、プロジェクトパネルに、レンズフレアのプロパティ
   が表示されるので、タイムラインパネルのキーフレームを調節しながら、
   各項目を以下の様に設定する。
 3.レイヤーパネルのモードを加算に変更する。
 4.レンズの種類:105mmに設定する。
 5.コンポジションパネルのレンズの位置をマウスドラッグして、真ん中に
   ずらす。
 6.タイムラインパネルのキーフレームを03:00f上にマウスでずらす。
   プロパティのフレアの明るさ左横のタイマーをセットし、フレアの
   明るさ:100%に変更。
 7.タイムラインパネルのキーフレームを03:00f上にマウスでずらす。
   プロパティのフレアの明るさ左横のタイマーをセットし、フレアの
   明るさ:100%に変更。
 8.タイムラインパネルのキーフレームを03:00f手前にマウスでずらす。
   プロパティのフレアの明るさ左横のタイマーをセットし、フレアの
   明るさ:50%に変更。
 9.タイムラインパネルのキーフレームを03:00f先にマウスでずらす。
   プロパティのフレアの明るさ左横のタイマーをセットし、フレアの
   明るさ:50%に変更。
 10.プレビューの再生ボタンを押下すると、バラバラのボールが跳ねな
   がら03:00fの境目を違和感なく、自然にロゴが出来上がる。

 これで小さい粒がロゴに変わるアニメーションは完成。

動画デザイン:アニメーション(基礎編)

動画デザイン:アニメーション(応用編)

応用編として、ぴかいちさんの動画を参考にさせてもらいながら、AIで作ったカワセミの変身動画を作成してみました。

参考:ぴかいちさんの
小さい粒がロゴに変わるロゴアニメーションの作り方!【After Effectsチュートリアル】プラグインなし」を参考にさせて頂きました。
ありがとうございます。